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ユーザー生放送その2

 昨日の生放送の混雑はヤバかったが、実際には自分の生放送が終わった後の混雑も凄かったらしい。
ほんとに放送枠問題なんとかならないだろうか。
放送枠を増やすのもそうだけど、「間接的に放送枠を取れるようにする」案でも良いので実装してほしい。

例・テスト放送専用枠を用意。

など。こうすればテスト放送で50枠の何個かを消費せずに済む。
俺も含めて誰もが何度かテスト放送するので、これからも確実にテスト放送あることを考えれば、作ってもよいと思う。・・・まぁ何かデメリットあるかもしれんから何とも言えないが。

昨日の生放送で3rdをプレイ。
今後3rdをやる場合、最大難易度CPUで行きたいと思います。

【12/22ニコニコ(ββ)始動!】
ユーザー生放送の仕様の変化があります。

・全体に公開生放送か、コミュニティ限定かがクリックする前から分かるようになった。
・視聴者にも配信開始してから何分何秒経過したか分かるようになった。
・サムネイルの時点で累計来場者数と総コメント数が表示される。
など大半はプラス方向の改善。


・生放送時の最大視聴人数について変更有り。
従来「配信元のコミュニティの最大参加人数+50人」
現在「最大視聴可能人数がまったくの不明。ただし席数が残り少なくなると『あと○席』と表示される」
ちなみに満席になると「満席」と書かれるらしい。(俺は見たことない。)
 でもジロウが見た感じ、「配信元のコミュニティの参加人数」or「配信元のコミュニティの最大参加人数」ぐらいの数字だと思う。あくまでジロウの勝手な勘です。

また、「公式の生放送」がある場合、「放送枠50個」という枠を更に減らすらしい。(実際には放送枠10個とかになるらしい。)

また本日行われるような「大ニコ城)」(2万人収容可能)で公式生放送がある場合、以前通りユーザー生放送はできなくなる、とのこと。
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